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ガードスワップ

エスパー

変化
威力
-
命中
-
PP
10
自分と相手の「ぼうぎょ」と「とくぼう」の能力の変化を入れ替える

かいふくふうじ

エスパー

変化
威力
-
命中
100
PP
15
5ターンの間、相手を技で回復できなくする

かいりき

ノーマル

物理
威力
80
命中
100
PP
15
通常攻撃

カウンター

かくとう

物理
威力
-
命中
100
PP
20
後攻になって、相手の物理技のダメージを2倍にして返す

かえんぐるま

ほのお

物理
威力
60
命中
100
PP
25
10%の確率で相手を「やけど」状態にする。自分と相手の「こおり」状態を回復する

かえんほうしゃ

ほのお

特殊
威力
95
命中
100
PP
15
10%の確率で相手を「やけど」状態にする。相手の「こおり」状態を回復する

かぎわける

ノーマル

変化
威力
-
命中
-
PP
40
相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。ゴーストタイプにノーマルとかくとうタイプの技が当たるようになる

かくばる

ノーマル

変化
威力
-
命中
-
PP
30
自分の「こうげき」を1段階上げる

かげうち

ゴースト

物理
威力
40
命中
100
PP
30
必ず先制攻撃が出来る

かげぶんしん

ノーマル

変化
威力
-
命中
-
PP
15
自分の回避率を1段階上げる

かぜおこし

ひこう

特殊
威力
40
命中
-
PP
35
相手が空中にいても攻撃が当たり、威力が2倍になる

かたくなる

ノーマル

変化
威力
-
命中
-
PP
30
自分の「ぼうぎょ」を1段階上げる

かなしばり

ノーマル

変化
威力
-
命中
80
PP
20
相手が直前に出した技を4ターンの間、使えなくする

かまいたち

ノーマル

特殊
威力
80
命中
100
PP
10
1ターン目はためて、2ターン目で攻撃する。急所に当たりやすい。複数のポケモンに当たった場合は威力が3/4に下がる

がまん

ノーマル

変化
威力
-
命中
-
PP
10
先制になって技を使用した後の2ターン中に受けたダメージを2倍にして返す

かみくだく

あく

物理
威力
80
命中
100
PP
15
20%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる

かみつく

あく

物理
威力
60
命中
100
PP
15
30%の確率で相手をひるませる

かみなり

でんき

特殊
威力
120
命中
70
PP
10
30%の確率相手を「まひ」状態にする。天気が「あめ」だと必ず命中するが、「ひざしがつよい」だと命中率が半分になる

かみなりのキバ

でんき

物理
威力
65
命中
95
PP
15
10%の確率で相手を「まひ」の状態か、ひるませる

かみなりパンチ

でんき

物理
威力
75
命中
100
PP
15
10%の確率で相手を「まひ」の状態にする

がむしゃら

ノーマル

物理
威力
-
命中
100
PP
5
相手のHPから自分のHPを引いた分のダメージを与える

からげんき

ノーマル

物理
威力
70
命中
100
PP
20
自分が「どく」「まひ」「やけど」状態の時に使うと、技の威力が2倍になる

からてチョップ

かくとう

物理
威力
50
命中
100
PP
25
急所に当たりやすい

からにこもる

みず

変化
威力
-
命中
-
PP
40
自分の「ぼうぎょ」を1段階上げる

からみつく

ノーマル

物理
威力
10
命中
100
PP
35
10%の確率で相手の「すばやさ」を1段階下げる

かわらわり

かくとう

物理
威力
75
命中
100
PP
15
「リフレクター」の影響を受けない。「リフレクター」と「ひかりのかべ」を壊す

がんせきふうじ

いわ

物理
威力
50
命中
80
PP
10
100%の確率で相手の「すばやさ」を1段階下げる

がんせきほう

いわ

物理
威力
150
命中
90
PP
5
使用した次のターンは行動できない

きあいだま

かくとう

特殊
威力
120
命中
70
PP
5
10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる

きあいだめ

ノーマル

変化
威力
-
命中
-
PP
30
次から出す技が急所に当たりやすくなる

きあいパンチ

かくとう

物理
威力
150
命中
100
PP
20
後攻になる。技が出るまでの間に相手の攻撃を受けると、技を出せなくなる

ギガインパクト

ノーマル

物理
威力
150
命中
90
PP
5
使用した次のターンは行動できない

ギガドレイン

くさ

特殊
威力
60
命中
100
PP
10
相手に与えたダメージの半分の量だけ回復する

きしかいせい

かくとう

物理
威力
-
命中
100
PP
15
自分の残りHPが少ないほど、技の威力が上がる

きつけ

ノーマル

物理
威力
60
命中
100
PP
10
「まひ」状態の相手には技の威力が2倍になるが、「まひ」が治る

キノコのほうし

くさ

変化
威力
-
命中
100
PP
15
相手を「ねむり」状態にする

きゅうけつ

むし

物理
威力
20
命中
100
PP
15
相手に与えたダメージの半分の量だけ回復する

きりさく

ノーマル

物理
威力
70
命中
100
PP
20
急所に当たりやすい

きりばらい

ひこう

変化
威力
-
命中
-
PP
15
相手の回避率を1段階下げる。「しろいきり」「しんぴのまもり」「ステルスロック」「どくびし」「ひかりのかべ」「まきびし」「リフレクター」の効果をなくす

きりふだ

ノーマル

特殊
威力
-
命中
-
PP
5
相手に必ず攻撃が当たる。残りのPPが少ないほど、技の威力が上がる

ぎんいろのかぜ

むし

特殊
威力
60
命中
100
PP
5
10%の確率で自分の「こうげき」「ぼうぎょ」「とくこう」「とくぼう」「すばやさ」を1段階上げる

きんぞくおん

はがね

変化
威力
-
命中
85
PP
40
相手の「とくぼう」を2段階下げる

くさぶえ

くさ

変化
威力
-
命中
55
PP
15
相手を「ねむり」状態にする

くさむすび

くさ

特殊
威力
-
命中
100
PP
20
相手が重いほど技の威力が上がる

くすぐる

ノーマル

変化
威力
-
命中
100
PP
20
相手の「こうげき」と「ぼうぎょ」を1段階下げる

クモのす

むし

変化
威力
-
命中
1
PP
10
相手を逃げられなくする。トレーナー戦では入れ替えができなくなる

クラブハンマー

みず

物理
威力
90
命中
85
PP
10
急所に当たりやすい

くろいきり

こおり

変化
威力
-
命中
-
PP
30
相手と自分のポケモンの能力変化を元に戻す

くろいまなざし

ノーマル

変化
威力
-
命中
-
PP
5
相手を逃げられなくする。トレーナー戦では入れ替えられなくする

クロスチョップ

かくとう

物理
威力
100
命中
80
PP
5
急所に当たりやすい

クロスポイズン

どく

物理
威力
70
命中
100
PP
20
急所に当たりやすい。10%の確率で相手を「どく」状態にする

げきりん

ドラゴン

物理
威力
120
命中
100
PP
15
2~3ターン連続で攻撃する。効果がきれると自分が「こんらん」状態になる。状態異常で技を出せなかった場合中断される

けたぐり

かくとう

物理
威力
-
命中
100
PP
20
相手重いほど技の威力が上がる

げんしのちから

いわ

特殊
威力
60
命中
100
PP
5
10%の確率で「こうげき」「ぼうぎょ」「とくこう」「とくぼう」「すばやさ」が1段階上がる

こうごうせい

くさ

変化
威力
-
命中
-
PP
5
HPを回復する。効果は天気によって変化する

こうそくいどう

エスパー

変化
威力
-
命中
-
PP
30
自分の「すばやさ」を2段階上げる

こうそくスピン

ノーマル

物理
威力
20
命中
100
PP
40
「しめつける」「まきつく」「まきびし」「やどりぎのタネ」などの技を吹き飛ばす

こおりのキバ

こおり

物理
威力
65
命中
95
PP
15
10%の確率で相手を「こおり」状態にする

こおりのつぶて

こおり

物理
威力
40
命中
100
PP
30
必ず先制攻撃できる

こごえるかぜ

こおり

特殊
威力
55
命中
95
PP
15
100%の確率で相手の「すばやさ」を1段階下げる。複数のポケモンに当たった場合は威力が3/4に下がる

こころのめ

ノーマル

変化
威力
-
命中
-
PP
5
次のターンの攻撃を必ず命中させる

コスモパワー

エスパー

変化
威力
-
命中
-
PP
20
自分の「ぼうぎょ」と「とくぼう」を1段階上げる

ゴッドバード

ひこう

物理
威力
140
命中
PP
5
1ターン目はためて、2ターン目で攻撃する。急所に当たりやすい

こなゆき

こおり

特殊
威力
40
命中
100
PP
25
10%の確率で相手を「こおり」状態にする。複数のポケモンに当たった場合は威力が3/4に下がる

このゆびとまれ

ノーマル

変化
威力
-
命中
-
PP
20
先制攻撃になり、相手の技をすべて自分が受ける

コメットパンチ

ノーマル

物理
威力
100
命中
85
PP
10
20%の確率で自分の「こうげき」を1段階上げる

こらえる

ノーマル

変化
威力
-
命中
-
PP
10
そのターンに「ひんし」状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で出すと失敗しやすい

ころがる

いわ

物理
威力
30
命中
90
PP
20
外れるまで5ターン連続で攻撃し、当たるたびにダメージが2倍になる。「まるくなる」の後に使うと、技の威力が2倍になる

こわいかお

ノーマル

変化
威力
-
命中
90
PP
10
相手の「すばやさ」を2段階下げる



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